• GAME

    Memahami Dampak Game Terhadap Perilaku Dan Kesehatan Mental: Tinjauan Dari Perspektif Psikologis

    Memahami Dampak Game Terhadap Perilaku dan Kesehatan Mental: Tinjauan dari Perspektif Psikologis Dalam era digital yang serba cepat ini, peran game dalam kehidupan kita semakin signifikan. Dari sekadar hiburan biasa, game kini dianggap dapat memengaruhi berbagai aspek kehidupan, termasuk perilaku dan kesehatan mental. Untuk memahami dampak game secara mendalam, perlu dilakukan tinjauan komprehensif dari perspektif psikologis. Dampak Kognitif Game, khususnya game aksi, dapat meningkatkan perhatian selektif, memori kerja, dan kecepatan pemrosesan informasi. Hal ini disebabkan oleh sifat game yang menuntut pemain untuk mengidentifikasi dan memproses informasi dengan cepat dari lingkungan virtual yang dinamis. Namun, perlu dicatat bahwa efek kognitif ini biasanya bersifat jangka pendek dan berkurang setelah bermain game. Dampak…

  • GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digitalisasi, bermain game bukan lagi sekadar aktivitas pengisi waktu luang. Perkembangan teknologi telah membawa evolusi signifikan dalam industri game, menghasilkan kreasi yang tak hanya menghibur, tetapi juga sarat akan nilai edukatif dan kognitif. Bagi kaum remaja, bermain game tidak lagi hanya soal bersenang-senang; ini dapat menjadi wahana yang luar biasa untuk belajar, meningkatkan keterampilan, dan mengembangkan kemampuan kognitif. Tujuan Edukatif dalam Game Remaja Game remaja modern seringkali dirancang dengan berbagai tujuan edukatif yang terintegrasi. Misalnya, beberapa game dirancang untuk mengajarkan sejarah, geografi, atau ilmu pengetahuan. Game seperti "Sid Meier’s Civilization" dan "Assassin’s Creed" mengekspos pemain pada…